剧情简介:, 独自进行任务的冒险者谢拉莉德,
在讨伐魔物时被强大的魔物打败。
冒险者公会的职员将她救了回来
并且告知她已经被施放「克己的诅咒」
已经有许多单独行动的女性冒险者成为这个诅咒的受害者
受害者们会在每个晚上被转移到地城之中,
但是诅咒的地城并不存在于世上的任何地方。
每个受害者所面对的地城也都不一样,
可能诅咒的地城是由被诅咒的人内心最深层的恐惧所产生。
虽然听起来像是不可能发生的妄想,
但是被传送进地城的事情却是千真万确,
在地城之中所发生的事情也都是真实的发生在受害者身上。
不过地城不会夺取被诅咒者的性命,
受害者不管在在地城之中受到怎样的玷污、凌辱,
只要她不放弃攻略地城的话,
就会在被转移进地城的下一个瞬间,
带著沾满全身的腥臭液体回到原地。
但若是放弃的话,就永远无法离开地城
由于受害者日渐增加
冒险者公会在一个偏远的地方安置这些受害者。
一方面是为了受害者,她们从地城中回来时需要特别的照顾。
一方面是为了瞭解诅咒的真相,避免再有人受害。
为了打破诅咒,女主决定前往这个聚集著诅咒受害者的教堂。
在这的冒险者有人坚信著自己能够攻略地城解除诅咒,
有人由于无止尽的恐惧与痛苦封闭内心,
也有人已沉沦于肉欲,离放弃仅有一步的距离。
谢拉莉德看著这样的惨状后也毫不动摇,
坚信自己与这些屈服于魔物的软弱者不同
带著必定能解除诅咒的自信开始攻略地城
总结:
有一个密室逃脱游戏是像这样的,工作人员说到「现在在这个房间内有一个戒指,请把戒指找出来」,然后他关上门,让玩家在满是杂物的房间中探索。但玩家是绝对找不到戒指的,因为戒指不在房间里。
工作人员没有说谎,在工作人员推开门时,戒指确实在房间里面。只是当工作人员关上门时,这枚挂在外侧门把上的戒指是在房间的外面。
直到有玩家意识到一般不会去强调一个无法自己移动的物品「现在」在哪里之前,不可能有人找得到这枚戒指。大概就像是这样的感觉。
在这款游戏中,一开始就提示玩家「获得的不一定都是正确情报」。但其实就算是女主自己的想法也不例外。由于高傲而误判情势,拒绝承认弱点导致心灵不断扭曲,又或是在自己编织出的谎言之中堕入地城。
于是本作的主旨便清晰了起来,当你细想游戏中的讯息时,就会发现这看起来像是老套拔作的设定很耐人寻味。
既然是从未有人解除的诅咒,怎么就能断言攻略地城后就能解除呢?
每个人的地城都是生于自身的恐惧,那由他人给你的情报又有什么用?
建议女主与其他受害者交谈,在地城中遭遇瓶颈时总能给出指引的司祭,为什么能给出切确的提示?
在庇护所中有个传闻是受害者与公会职员有著隔阂,但到底是因为什么事情而产生这样的状况?
这一切都只能由玩家抽丝剥茧得到答案,但剧情直到最后也不会跟玩家对答案,毕竟在这里「获得的不一定都是正确情报」。
于是本作并不适合用正常RPG的玩法去攻略,需要留意各种不合理的细节,并且去想产生这些不合理的原因。所有的问题都是一种提示,而种种的提示能让玩家判断情报的对错,最终找到本作中唯一一个谜题的答案。
就我个人而言,这款游戏与其说是H GAME更像是一部推理小说。
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